Allgemeine Hinweise / Bassdrum / Hi-Hat / Overhead / Raummikrofone / Snare / Toms /
Bassdrum und Snare haben Energieanteile in den unteren Mitten die
Bass-Sounds Gesang, Gitarren und Synthesizer gelegentlich zuschleiern.
Frequenzbereiche ausdünnen bei 250Hz-500Hz. Nach der Bereinigung in diesem
Frequenzbereich kann man die angehobenen Frequenzen etwas zurücknehmen.
Microtiming-Sounds Hi-hat und Percussion-Sounds bei 800-1000Hz ausdünnen
"leichterer Groove" = Platz für andere Sounds.
| Frequenz | Filtertyp | Q-Faktor | Absenkung | Anhebung | Zweck |
Separate Einstellung
| 125Hz 450Hz 10kHz |
Peak Peak Peak |
3.0 0.25 4.0 |
* -12dB * |
+10dB * +8dB |
Bässe weniger pappig mehr Klatsch |
Metal- und Hardcore
| 60-80Hz 280-450Hz 4-5kHz 10-12kHz |
Peak Peak Peak Peak |
1.0 1.0 1.0 1.0 |
* -6-10dB * * |
+3-5dB * +3-5dB +5-8dB |
Bass, Druck Holz absenken Kick Höhenglanz |
ähnlich TR-808
| 10-12kHZ | High-Shelve | * | -12dB | * | Kick (über 400Hz) absenken |
druckvoll
| 50-80Hz 2.5-4kHz 10kHz |
Peak Peak Peak |
1.0 1.0 1.0 |
* * * |
+3-6dB +3-+6dB +3-+5dB |
Druckvoll Kick Höhenklatsch |
(Störfrequenzen ausfiltern, auch für Snare und Tom)
| 200-400Hz | Peak | 1.0 | -3-5dB | * | weniger pappig |
allgemeine Einstellungen
| 60Hz 80Hz 400Hz 800Hz 1kHz 3kHz 3-5kHz 8-10kHz |
Peak Peak Peak Peak Peak Peak Peak Peak |
1.5 * 2.0 1.0 * 2.0 * * |
* * -10-12dB * * * * * |
+2-3dB +3dB * +3dB * +4dB * * |
Bässe Mehr Bass weniger pappig mehr Fellgeräusche Kick Hard Rock Kick R'n'B / Dance Musik Kick (Ortung besser) Klatsch |
Die Subbassresonanzen (bei 50 Hz) nimmt man heraus beim Aufnehmen. Weniger pappig zwischen 200-500Hz
| Snare |
Loop Sample "kaputter Sound"
| 3.5kHz 6kHz |
Peak Peak |
1.0 1.0 |
* * |
+10dB -8dB |
"Nerv" weniger pappig |
Sample " Krach-Snare"
| 300Hz 1.25kHz 7kHz |
Peak Peak Peak |
1.0 2.0 1.25 |
* * * |
+3dB +8dB +6dB |
mehr Bauch "eklig" No Pop Höhen |
Snare top
| 150Hz-200Hz 400Hz-500Hz 1kHz-2kHz 5kHz |
Peak Peak Peak Peak |
1.0 2.0 1.0 1.0 |
* -3dB * * |
+2dB * +1dB +2dB |
Bässe weniger pappig Eigenresonanz mehr Anschlag |
Die Höhen bei 10kHz können auch angehoben werden Q1.0
+4dB. Die Anhebung mit Glockenfilter klingt jeweils teurer besser als mit
High-Shelve. Der Low Cut Filter kann betätigt werden (unter 100Hz nichts
mehr)
Bei 250 bis 350Hz kann auch angehoben werden für mehr Resonanz, das
Schwingen der Kessel wird betont. Beim Anheben der Höhen aufpassen, da
Hi-Hat in Snare Mikro überspricht, da der Klang vom Hi-Hat verfärbt
werden kann.
Snare bottom
| 80Hz 3.5-5kHz |
Peak Peak |
1.0 1.0 |
-4dB * |
* +3dB |
Tiefenbässe absenken Schlag, Punch |
| Tom |
Sample laut
| 90Hz 500Hz 5kHz |
Peak Peak Peak |
1.5 1.5 1.2 |
* -3dB * |
+3dB * +6dB |
Bass weniger Wärme mehr Anschlag |
Krach Sample
| 100Hz 1.4kHz 5kHz |
Peak Peak Peak |
1.5 2.0 2.0 |
* * * |
+2dB +10dB +6dB |
Bass Krach viel Anschlaggeräusche |
Allgemeine Einstellung
| 90Hz 400Hz 6kHz |
Peak Peak Peak |
1.0 1.0 1.0 |
* * * |
+4dB +1dB +2 |
Bässe betonen mehr Fellgeräusche Anschlag |
Allgemeine Einstellung 2
| 80Hz 800-1000Hz 5-6kHz |
Peak Peak Peak |
1.0 1.0 1.0 |
* -3dB * |
+2dB * +4dB |
Bässe Standtom weniger Fell (durchsetzen) Anschlag |
Bei mittleren Toms den Low-Cut betätigen. Der Mittenbereich zwischen 300-600Hz kann angehoben werden. Da das Nachschwingen nicht wichtig ist, sparsam mit den Tiefen umgehen.
Um den Anschlag zu verstärken, hebt man 4-5 kHz (aggressiv, bei Hard Rock, Heavy Metal) oder 6-8 kHz (fein) an.
| Hi-Hat |
"Krankes
Sample"
| 1kHz 10kHz |
Peak Shelve |
0.5 * |
* -6dB |
+6dB * |
Mitten weniger Höhen |
"Kräftiges"
Sample
| 800Hz 3.5kHz 15kHz |
Peak Peak peak |
1.0 2.0 1.0 |
-4dB * * |
* +6dB +4dB |
weniger nervende Mitten Anschlaggeräusch mehr Höhen |
Allgemeine Einstellung
| 300Hz 800Hz 1.2kHz 3kHz 6-7kHz 8kHz 15kHz |
Low-Shelve Peak Peak Peak Peak Peak Peak |
* 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 1.0 |
-4dB -4dB * * -3dB * * |
* * +2dB +2dB * +2dB +4dB |
Störfrequenzen absenken Metallgeräusch zu aufdringlich Metallgeräusch Anschlaggeräusch entschärfen (Plastik) seidiger Klang/Höhenglanz |
Tiefen Bereich mit Shelve EQ absenken, Low Cut das gleiche
gilt für Microtiming-Instrumente (z.B.Maracas).
Low Cut betätigen. Höhenanhebung mehr als bei der Snare. Übermässige
Betonung der Mitten nicht zu empfehlen, führt zu einem
schäbig-blechernen Klang. (höchstens leicht bei 3kHz)
| Ride Cymbal |
| 1-2kHz 8-15kHz |
Peak Peak |
2.0 1.0 |
++ ++ |
* * |
Stick tip Zischeln |
Low cut
| Overhead | |||||
| 100Hz 6kHz |
Peak Peak |
1.0 1.0 |
-4dB * |
* +2dB |
Tiefen Absenkung mehr Anschlag |
Bässe und untere Mitten um 300Hz absenken.
Die Höhen ab 8 kHz hebt man um 3-6dB
an, um einen seidigen Klang zu erreichen. Um die Overheads zu entschärfen,
senkt man die Höhen von 6-7 kHz ab.
| Raummikrofone | |||||
| 250Hz 4kHz |
Peak Peak |
1.0 1.0 |
* * |
+4dB +1dB |
Druck Anschlag |
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Stand: 03. Oktober 2007 23:43:50 +0200